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备份

可一步恢复的游戏服务器备份

可随时、按计划或在每次更新前备份世界(付费方案),保留你选择的任意数量的备份,并一步恢复其中一份。备份保存在你自己的机器上,位于你选择的文件夹中。

备份方案

备份方案会指定备份什么、保存在哪里以及保留多少份备份;较旧的会被删除。可以保存到机器上的任意文件夹,例如第二块硬盘。

按计划或在更新前

通过自动化运行备份:每晚、重启前,或在游戏发布更新后、服务器安装更新前。自动化可以先保存世界。

自动化

一步恢复

选择一份备份并恢复。世界会回到那个时刻,适用于更新出错、基地被破坏,或想重玩某个世界的情况。

任意文件夹,不只是世界

设备备份可通过同一个自动化复制机器上的其他文件夹,例如模组配置或整个服务器文件夹。

随身带走一份副本

在“文件”页面将世界下载为 ZIP(付费方案),以便在别处保存副本或迁移到其他主机。

懂游戏的备份

为每款游戏定制的过滤规则能让备份保持小巧,例如只备份玩家数据,或不额外生成带日期的世界副本;部分游戏还会增加自己的备份。请参见下表。

各游戏专属备份

游戏你能获得什么
ARK: Survival Ascended更小的备份
设置备份保留数量、仅备份玩家数据,或跳过 ARK 额外按日期保存的世界存档,大幅减小备份体积。可导出玩家档案,一次导入最多 20 个。
Palworld备份与玩家存档
备份可设置保留数量,并跳过 Palworld 多余的世界副本;也可浏览和恢复 Palworld 自带的备份。导出玩家存档及其 Pal 存储,并恢复至同一世界。
Project Zomboid角色备份
导出已保存的角色,并恢复到该服务器上的同一账户和角色槽位。原角色会先备份,其他玩家不受影响。

其他所有游戏也都能使用上述备份,并会自动为你找到它们的世界。

关于备份的问题

我的备份存放在哪里?

保存在运行服务器的机器上,位于你选择的文件夹中。不会上传到任何地方。

备份时需要停止服务器吗?

不需要。自动化可以先保存世界,然后在服务器继续运行的同时进行备份。

我可以在每次游戏更新前备份吗?

可以。自动化可以在游戏发布更新时运行:先备份,再更新并重启。

会保留多少份备份?

按备份方案中设置的保留份数保留;较旧的会被删除。保留份数设为 0 时,会保留所有备份。

一条命令,完整社区套件。

Ubuntu VPS 上一条命令,Windows 上运行安装程序。一个方案覆盖所有服务器,每月 €4.99 起。